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教育培訓(xùn)行業(yè)知識(shí)型媒體
發(fā)布時(shí)間: 2024年12月28日 20:52
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展不僅催生了大量的智能終端和移動(dòng)終端。更重要的是,它宣布了信息時(shí)代的到來(lái)-智能手機(jī),平板電腦和PCS的成熟和普及意味著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)不僅將徹底改變移動(dòng)信息,還將徹底改變我們的生活。今天跟大家淺談在線VR/AR游戲開發(fā)趨勢(shì)。
1.VR和混合現(xiàn)實(shí)正在改變市場(chǎng)的步伐。
虛擬現(xiàn)實(shí)與投影穹頂(180度彎曲的墻上有多達(dá)12臺(tái)投影儀)相比,節(jié)省資源的潛力巨大,而價(jià)格在600-10,000美元之間的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)價(jià)格卻在下降。一個(gè)混合的現(xiàn)實(shí),你有一個(gè)沒(méi)有看到一個(gè)虛擬的世界窗外的圓頂?shù)奈锢眈{駛艙。
2.技術(shù)。
隨著不斷變化的用戶體驗(yàn),技術(shù)不斷前進(jìn),不斷變化,但在過(guò)去的一兩年里,我認(rèn)為開始影響游戲開發(fā)的重大事件是 AR和VR。它不僅是游戲的新媒體,而且正在被用于發(fā)展方面,以改變游戲的設(shè)計(jì)和構(gòu)建方式。虛幻引擎VR模式和Unity EditorVR就是這樣的例子。
3.Flash的消亡
隨著手機(jī)的興起和隨之而來(lái)的游戲生態(tài)系統(tǒng)的變化,近年來(lái)一直是游戲行業(yè)具影響力的轉(zhuǎn)變。隨著應(yīng)用程序商店的控制環(huán)境,實(shí)際上只有兩三個(gè)地方可以推廣游戲,這是一個(gè)曾經(jīng)有數(shù)千個(gè)地方推廣游戲的行業(yè)的巨大轉(zhuǎn)變。如果你能把它放到應(yīng)用商店的,你可以賺到數(shù)億美元,但是如果你排在數(shù)千人之內(nèi),你什么都不做。這是整個(gè)行業(yè)仍在努力的一個(gè)轉(zhuǎn)變。也就是說(shuō),作為基于Flash的代碼構(gòu)建后端平臺(tái)的基于網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)者,F(xiàn)lash的消亡已經(jīng)比其他任何單一更改影響了FlowPlay。Flash終于到了瀏覽器內(nèi)部不再被支持的地步,所以在過(guò)去的兩年里,我們一直在試圖擺脫Flash。
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