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發(fā)布時(shí)間: 2024年12月26日 22:42
科學(xué)技術(shù)是生產(chǎn)力、人才是資源、創(chuàng)新是動(dòng)力,這些語(yǔ)句并不是空洞的口號(hào)。
無(wú)論是生產(chǎn)生活方式還是思維模式,身處人工智能時(shí)代的我們,每時(shí)每刻都在切身體會(huì)科技創(chuàng)新所釋放的巨大能量,科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)成為人才培育的重要方向。
然而過(guò)去這么多年,在壓力之下,教育占據(jù)了學(xué)生的絕大部分時(shí)間和精力,中學(xué)生課業(yè)、課外負(fù)擔(dān)過(guò)重,導(dǎo)致STEAM教育在我國(guó)開(kāi)展得并不理想。傳統(tǒng)的教育教學(xué)模式之下,難以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、創(chuàng)新能力和綜合素質(zhì)。
現(xiàn)在或許是較好的時(shí)機(jī)
近日,針對(duì)中學(xué)生負(fù)擔(dān)重尤其是“校內(nèi)減負(fù)、校外增負(fù)”的現(xiàn)象,中共中央辦公廳、辦公廳印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見(jiàn)》,并發(fā)出通知,要求各地區(qū)各部門結(jié)合實(shí)際認(rèn)真貫徹落實(shí)。
結(jié)合前段時(shí)間印發(fā)的《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)規(guī)劃綱要(2021—2035年)》,面對(duì)新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革,大力發(fā)展素質(zhì)教育、培養(yǎng)青少年科技人才、提升全民科學(xué)素質(zhì)已經(jīng)成為迎接人工智能時(shí)代的重中之重。
由此可見(jiàn),素質(zhì)教育作為非類教育中重要的一項(xiàng),一直以來(lái)都受到政策的扶持和倡導(dǎo),許多家長(zhǎng)的教育理念也在發(fā)生變化,更加注重孩子身心全面發(fā)展,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新能力、邏輯思維能力、抗挫折能力以及動(dòng)手能力。
那么,創(chuàng)客教育的搭建、創(chuàng)客空間的打造就成為如今發(fā)展素質(zhì)教育的選項(xiàng)。
什么是創(chuàng)客教育?
創(chuàng)客教育是素質(zhì)教育的一種形式。
創(chuàng)客——“Maker”,本義是指出于興趣與愛(ài)好,努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人。
創(chuàng)客教育是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學(xué)生興趣,以項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,倡導(dǎo)造物,鼓勵(lì)分享,培養(yǎng)跨解決問(wèn)題能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。
創(chuàng)客教育與STEAM教育
有人說(shuō)創(chuàng)客教育就是STEAM教育,其實(shí)并不是這樣的,STEAM教育是將——科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Maths)融合起來(lái)的教學(xué)。
創(chuàng)客教育則是提倡開(kāi)發(fā)自己的創(chuàng)意,通過(guò)軟硬件將創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)成具體物品,例如用造物世界設(shè)計(jì)出3D模型然后再3D打印出來(lái)、利用Arduino編程制作出電子物件。
基于STEAM教育的理論知識(shí),創(chuàng)客教育的重點(diǎn)在于將想法付諸實(shí)踐,可以說(shuō),創(chuàng)客實(shí)踐是STEAM教育的較終目的,知識(shí)體系只有幫助實(shí)物創(chuàng)造才能發(fā)揮作用,甚至成為可商業(yè)化的產(chǎn)品,聯(lián)接教育與商業(yè)。
創(chuàng)客教育鼓勵(lì)學(xué)生自己發(fā)明、創(chuàng)造,老師在其中主要起到引導(dǎo)的作用,鼓勵(lì)群體協(xié)作式學(xué)習(xí);另一方面,創(chuàng)客教育是集體眾創(chuàng)、跨界融合的綜合教育,要求自然地融合運(yùn)用各知識(shí),更大可能地照顧到孩子們的天賦和興趣,由此激發(fā)每一個(gè)孩子背后的潛能。
創(chuàng)客教育體系
包括四個(gè)層次:創(chuàng)客空間、創(chuàng)客軟硬件、創(chuàng)客課程和創(chuàng)客項(xiàng)目。
首先,創(chuàng)客教育貫徹了以學(xué)生為中心的教學(xué)思想,相對(duì)于傳統(tǒng)的以教師為中心的授課方式,創(chuàng)客教育提供了新的授課模式。
其次,創(chuàng)客教育為學(xué)生提供了互動(dòng)和合作的空間——?jiǎng)?chuàng)客空間,在這個(gè)空間內(nèi),根據(jù)不同功能規(guī)劃了教學(xué)區(qū)、設(shè)計(jì)編程區(qū)、活動(dòng)區(qū)、儲(chǔ)物區(qū)以及工作區(qū),學(xué)生既可以獨(dú)立工作、又能與他人分享交流,較終完成的作品也可以展示給他人,在充滿靈感創(chuàng)意的創(chuàng)客氛圍中激發(fā)動(dòng)手創(chuàng)作的激情。
第三,信息技術(shù)在外部為創(chuàng)客教育提供了可為環(huán)境,在內(nèi)部促進(jìn)了成員的交流。此外創(chuàng)客教育有助于發(fā)展學(xué)生的動(dòng)手能力,培育“尚技重工”的文化。
較后,在創(chuàng)客教育實(shí)踐中,信息技術(shù)為創(chuàng)客小組成員間提供了便利的交流條件,讓學(xué)生們能夠開(kāi)展課堂外的遠(yuǎn)程協(xié)作,通過(guò)即時(shí)交流和非即時(shí)交流工具,例如微信、微博、論壇、網(wǎng)站等進(jìn)行課外時(shí)間的交流。
創(chuàng)客教育著眼于在實(shí)踐中培養(yǎng)孩子的科學(xué)素質(zhì)、創(chuàng)新精神以及實(shí)踐能力,這與如今的教育理念變革不謀而合。讓孩子在創(chuàng)客空間中實(shí)現(xiàn)能力的提升,更好地迎接這個(gè)日新月異的人工智能時(shí)代!
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