發(fā)布時間: 2024年12月30日 03:17
日本動漫產(chǎn)業(yè)解析?培訓啦在線根據(jù)多年教育經(jīng)驗告訴你日本動漫產(chǎn)業(yè)解析?,希望能幫助到您。目前,國際動漫產(chǎn)業(yè),美、日、韓呈爭先態(tài)勢。日本的動漫年產(chǎn)值居國民經(jīng)濟第6位,動漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228個億美元,與游戲、動漫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。
動漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財富。日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額達到230萬億日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP十幾個百分點。由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此有“IT之后看動漫”的說法。中國動漫市場的需求和生產(chǎn)能力開始不斷擴大,雖然由于資金缺乏和產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產(chǎn)業(yè)的希望。
相關(guān)專家指出,目前中國已成為世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。當前國內(nèi)從事動漫的人才不足一萬人,缺口達60萬人,未來幾年缺口會更大,而且從事動漫行業(yè)的薪資也是比較誘人的。
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