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unity china展會(huì)好玩嗎?

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發(fā)布時(shí)間: 2025年01月04日 17:14

2025年【unity】報(bào)考條件/培訓(xùn)費(fèi)用/專業(yè)咨詢 >>

unity報(bào)考條件是什么?unity培訓(xùn)費(fèi)用是多少?unity專業(yè)課程都有哪些?

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unity china展會(huì)好玩嗎?

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Unity 亞洲開(kāi)發(fā)者大會(huì)-中國(guó)站在北京國(guó)家會(huì)議中心舉行。為了幫助Unity 的開(kāi)發(fā)者用最新的視角和感悟參與Unity 年度行業(yè)的盛典,我們特意邀請(qǐng)了上海視覺(jué)泡泡工作室的視覺(jué)引導(dǎo)師高小晶用創(chuàng)意點(diǎn)亮今年的Unite China 2014??梢哉f(shuō)與虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)有什么關(guān)系,所以餓哦也不怎么了解,不過(guò)我一個(gè)朋友說(shuō)有個(gè)87870的萬(wàn)展里面信息不少,你還是去哪看看吧!

2017Unity開(kāi)發(fā)者大會(huì)為什么依舊這么火

2017年將會(huì)發(fā)行五個(gè)令人激動(dòng)Linux發(fā)行版版本
其中有大家熟悉的Ubuntu,但Ubuntu并不是我唯一喜歡的Linux發(fā)行版本。這五個(gè)發(fā)行版本中有你不熟悉的,也有你熟悉的,下面一次介紹一下
1、Antergos
看到這個(gè)名字你一定很陌生,對(duì),這是一個(gè)新的發(fā)行版本,一個(gè)類似于Arch的滾動(dòng)發(fā)行版本。這意味著底層操作系統(tǒng)和在其上運(yùn)行的應(yīng)用程序發(fā)布時(shí)就會(huì)收到新的更新。
GNOME 3 桌面是非常容易使用,默認(rèn)主題,壁紙和圖標(biāo)都非常亮眼。發(fā)行版使用的自定義GUI安裝程序是一個(gè)真正獨(dú)特的觸摸版本,系統(tǒng)純粹,最小安裝,沒(méi)有多余的。
2、KDE Neon
KDE Neon 在今年早些時(shí)候首次亮相,但是說(shuō)實(shí)話,這是一款很不錯(cuò)的版本。
“如果你喜歡KDE和Ubuntu,沒(méi)有理由不使用KDE Neon”
該版本基于Ubuntu 16.04 LTS穩(wěn)定長(zhǎng)期支持版本,KDE Neon包括最新版本的KDE Plasma桌面 – 這是KUbuntu一個(gè)潛在的對(duì)手。如果你喜歡KDE和Ubuntu,幾乎沒(méi)有理由不使用KDE Neon!
3、Fedora 26
Fedora 26將于2017年6月發(fā)布(日期暫定)。
現(xiàn)在說(shuō)這個(gè)版本還有點(diǎn)早,因?yàn)榭赡苓€會(huì)有很多變數(shù),但幾乎可以肯定的是,Wayland將作為默認(rèn)顯示服務(wù)器,新興的下一代顯示服務(wù)器現(xiàn)在正式被用作默認(rèn)。
其他的改進(jìn)很可能會(huì)出現(xiàn),GNOME 3.24,DNF 2.0和Python 3.6等等。
4、Ubuntu Budgie
Ubuntu Budgie 成為官方Ubuntu的發(fā)行分支,在2017年4月發(fā)布Ubuntu 17.04之前才實(shí)際上首次亮相。
Budgie 使用靈活的基于GNOME 的 Budgie桌面環(huán)境(主要由Solus項(xiàng)目開(kāi)發(fā))作為其默認(rèn)桌面環(huán)境。
Budgie提供了一個(gè)干凈的、易于使用的桌面,可以訪問(wèn)所有的功能和你所期望的具有現(xiàn)代感Linux發(fā)行版。Raven側(cè)欄是這個(gè)桌面環(huán)境的一個(gè)特別亮點(diǎn),為通知和常用設(shè)置提供了一個(gè)“操作中心”。
5、 Ubuntu 17.04
哦,最后來(lái)說(shuō)這個(gè)版本,這是今年重點(diǎn),今年會(huì)帶來(lái)重大變化和驚喜的版本。
2017年4月將發(fā)布Ubuntu 17.04“Zesty Zapus”。雖然這個(gè)版本(至少到目前為止)看起來(lái)不像是一個(gè)特別的版本,這是一個(gè)未來(lái)桌面的發(fā)展方向,Ubuntu 17.10桌面融合,當(dāng)然最終默認(rèn)的 Unity 8要等到到2017年10月。但你可以在Ubuntu上嘗試了Unity 8。

在Unity 舉行的VISION SUMMIT 2016大會(huì)上主要宣布哪些新技術(shù)

大概是這么些個(gè)東西
----谷歌
谷歌cardboard design lab 開(kāi)源
unity直接支持紙板
project tango和聯(lián)想合作,今年出爪機(jī)
說(shuō)今年晚些會(huì)有新東西
----大法
大法說(shuō)PSVR今天展廳有好幾個(gè)游戲,來(lái)玩喲
----vavle
unity支持steam vr
valve準(zhǔn)備給unity做個(gè)渲染插件
參加會(huì)議的人一人送一個(gè)免費(fèi)vive

unity3d不支持python嗎

Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

unity3d是不能使用python語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā),但是其中的Boo語(yǔ)言是python的.net實(shí)現(xiàn)方式,語(yǔ)法和python是一樣的,所以可以使用Boo語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

Unity3D支持javascript,C#,Boo三種語(yǔ)言,使用度最高的是前兩種,需要說(shuō)明的javascript不是網(wǎng)頁(yè)的那個(gè)javascript,是Unity自己變化過(guò)后的一種語(yǔ)言。

Unity類似于Director,Blender game engine,Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Mac 所支持。

研討會(huì)

PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等眾多平臺(tái)的引擎效能成為了業(yè)界關(guān)心的焦點(diǎn)問(wèn)題,而Unity3D游戲引擎技術(shù)研討會(huì)在中國(guó)的召開(kāi),無(wú)疑吸引了各家廠商的目光。在上海舉行的本屆研討會(huì),由韓國(guó)國(guó)民大學(xué)游戲教育學(xué)院和中國(guó)東華大學(xué)聯(lián)合舉辦。大會(huì)不僅是對(duì)Unity3D游戲引擎技術(shù)的介紹,更通過(guò)此次會(huì)議提升中國(guó)先進(jìn)游戲技術(shù)的開(kāi)發(fā)能力,培養(yǎng)后備研發(fā)人員。

Unity3D游戲引擎技術(shù)研討會(huì)最早于2010年5月在韓國(guó)舉行。據(jù)悉,十種以上的新引擎開(kāi)發(fā),都是采用了Unity3D游戲引擎技術(shù)。部分開(kāi)發(fā)商利用2010年ChinaJoy展會(huì)之機(jī),也展示了該引擎的運(yùn)行效果。已有不少?gòu)S商同開(kāi)發(fā)商簽訂了提前的引擎預(yù)定協(xié)議。

Unity引擎宣布放棄支持Flash平臺(tái)

相信很多獨(dú)立游戲以及移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者都不會(huì)對(duì)Unity引擎感到陌生。2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason發(fā)布消息稱,游戲引擎Unity今后將不再支持Flash平臺(tái),且于今天起不再銷售針對(duì)Flash開(kāi)發(fā)者的軟件授權(quán)。

Unity全球領(lǐng)袖齊聚Unite Keynote

2016年4月11日,本年度的Unite Keynote將重裝開(kāi)啟,正式拉開(kāi)Unite大會(huì)的序幕,本次Unite Keynote,Unity CEO John Riccitiello首次來(lái)到中國(guó)Unite,Unity創(chuàng)始人David Helgason也會(huì)同臺(tái)出席并發(fā)表主題演講。而上海的Unite Keynote也將成為John在亞太地區(qū)唯一出席的Unite大會(huì),足以見(jiàn)其對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視程度。

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北京經(jīng)緯恒潤(rùn)工程咨詢事業(yè)部怎么樣子?。?/h3>國(guó)內(nèi)汽車市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,“黑科技”逐漸成為各大汽車廠商吸引消費(fèi)者的“利器”之一,隨著Z世代消費(fèi)者崛起,“智能網(wǎng)聯(lián)汽車”伴隨著汽車和科技兩個(gè)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和融合,從概念走入現(xiàn)實(shí)。在產(chǎn)業(yè)和資本的不斷加碼下,汽車廠商在設(shè)計(jì)、制造、品牌創(chuàng)新和市場(chǎng)營(yíng)銷等產(chǎn)品全生命周期中不斷嘗試各類新技術(shù),實(shí)時(shí)3D技術(shù)便以其優(yōu)異的交互性和高質(zhì)量的實(shí)時(shí)渲染性,成為當(dāng)下備受關(guān)注的“黑科技”之一。
根據(jù)全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D引擎Unity介紹,實(shí)時(shí)3D技術(shù)有望在多個(gè)領(lǐng)域?yàn)槠嚬I(yè)帶來(lái)創(chuàng)新,成為賦能汽車工業(yè)全生命周期的“黑科技”。
1
汽車概念設(shè)計(jì)可視化
使用 Unity 制作的本田 e Urban EV 展示
(Urban EV是本田的零排量代步電動(dòng)汽車)
通過(guò)虛擬渲染替換實(shí)物模型與原型,實(shí)時(shí)3D可幫助開(kāi)發(fā)人員更早地發(fā)現(xiàn)潛在設(shè)計(jì)問(wèn)題,不再需要測(cè)試多個(gè)耗費(fèi)成本的迭代。此外,實(shí)時(shí)3D還可幫助設(shè)計(jì)師在短時(shí)間內(nèi)即創(chuàng)作出可供互動(dòng)演示的內(nèi)容,幫助設(shè)計(jì)概念可視化,助力創(chuàng)作全面升級(jí)。
2
沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)
Unity 賦能 XR沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)
很多年前,就有車企開(kāi)始嘗試使用先進(jìn)的3D引擎,結(jié)合 AR/VR/MR 技術(shù)在設(shè)計(jì)階段進(jìn)行評(píng)審。但工業(yè)設(shè)計(jì)評(píng)審軟件在多人協(xié)作和互動(dòng)性上有一定的局限性,很難根據(jù)需求進(jìn)行定制開(kāi)發(fā)。而Unity實(shí)時(shí)3D引擎的強(qiáng)項(xiàng)恰恰是高度的可定制性及對(duì)跨平臺(tái)設(shè)備的的強(qiáng)力支持。Unity能借由AR/VR/MR技術(shù)將真實(shí)的泥模和虛擬體驗(yàn)車做疊加,打通數(shù)據(jù)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)沉浸式的設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
3
汽車 HMI (人機(jī)交互界面)
以較低成本制作更酷炫的汽車 HMI 體驗(yàn)
實(shí)時(shí)3D技術(shù)同樣有望在汽車HMI領(lǐng)域發(fā)揮潛力,重新定義未來(lái)人們駕駛和乘坐汽車的車內(nèi)體驗(yàn)。在2020年的國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)上,Unity和業(yè)界HMI領(lǐng)先的汽車用戶體驗(yàn)咨詢公司icon incar共同打造了基于恩智浦i.MX 8QuadMax應(yīng)用處理器的HMI體驗(yàn)。
在此項(xiàng)目中,icon incar設(shè)計(jì)了數(shù)字座艙內(nèi)的用戶體驗(yàn)UX和界面設(shè)計(jì)UI,并對(duì)人機(jī)交互體驗(yàn)進(jìn)行了編程,Unity則移植了3D引擎,并將游戲和VFX體驗(yàn)集成到HMI系統(tǒng)。所有人機(jī)互動(dòng)體驗(yàn)使用觸屏和常規(guī)的游戲手柄就能實(shí)現(xiàn),還可設(shè)置成聲控或者手勢(shì)控制。
icon incar和Unity共同對(duì)此項(xiàng)目進(jìn)行了優(yōu)化,確保在恩智浦芯片組上,各類HMI體驗(yàn)都能順暢運(yùn)行、發(fā)揮出色。
4
自動(dòng)駕駛虛擬仿真測(cè)試
上海國(guó)際汽車城虛擬仿真測(cè)試平臺(tái),實(shí)時(shí)模擬天氣變化
實(shí)時(shí)3D技術(shù)在算法訓(xùn)練中也扮演著重要角色。通過(guò)在虛擬世界中模擬難以預(yù)料的突發(fā)情景,諸如車禍、極端天氣條件、倒在路上的樹木等等,實(shí)時(shí)3D技術(shù)可以讓無(wú)人駕駛交通工具在安全、低風(fēng)險(xiǎn)、低成本的條件下,進(jìn)行算法的學(xué)習(xí)及完善。上海國(guó)際汽車城近日就與Unity合作構(gòu)建了面向自動(dòng)駕駛的虛擬仿真測(cè)試平臺(tái),幫助車企在虛擬環(huán)境中進(jìn)行自動(dòng)駕駛測(cè)試及培訓(xùn)。
5
沉浸式虛擬培訓(xùn)
沉浸式虛擬培訓(xùn)體驗(yàn)
各類車企、汽車零部件廠商每年都會(huì)舉辦員工及經(jīng)銷商培訓(xùn)會(huì)議,這類會(huì)議往往需要五湖四海的人員趕赴指定培訓(xùn)中心,由此耗費(fèi)企業(yè)大量的時(shí)間、精力和成本。當(dāng)下,已有不少車企開(kāi)始使用實(shí)時(shí)3D可交互的線上培訓(xùn)平臺(tái)來(lái)進(jìn)行培訓(xùn),受訓(xùn)人員無(wú)須舟車勞頓,戴上XR設(shè)備、上線培訓(xùn)平臺(tái),即可進(jìn)入虛擬世界開(kāi)始培訓(xùn),企業(yè)和員工的負(fù)擔(dān)都大大減輕。
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品牌創(chuàng)新和市場(chǎng)營(yíng)銷
真實(shí)與虛擬渲染的汽車真假難辨
為吸引消費(fèi)者,不少汽車品牌已經(jīng)借助新技術(shù)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程看車,虛擬試駕等應(yīng)用,為消費(fèi)者帶來(lái)互動(dòng)感十足的購(gòu)車和觀展體驗(yàn)。此前,為了突出實(shí)時(shí)光線追蹤的效果,Unity和NVIDIA攜手BMW展出了2019年款BMW 8系轎跑車。在展示中,觀眾可看到一輛真實(shí)的汽車和一輛由Unity和NVIDIA實(shí)時(shí)渲染的汽車,兩者難辨真假。
更多精彩,盡在中國(guó)Unity線上技術(shù)大會(huì)
在汽車領(lǐng)域,實(shí)時(shí)3D技術(shù)正在以超乎想象的方式賦能各個(gè)環(huán)節(jié)。如欲了解更多全球排名前十汽車制造商在實(shí)時(shí)3D技術(shù)應(yīng)用上的最新動(dòng)態(tài),以及他們共同的合作選擇Unity,不妨在即將正式開(kāi)幕的中國(guó)Unity 線上技術(shù)大會(huì)一探究竟!
2020年11月16日-20日,由Unity舉辦的線上技術(shù)大會(huì)即將盛大開(kāi)幕,這里不僅有Unity最前沿、最深入的核心技術(shù)分享,更有數(shù)字孿生、智能網(wǎng)聯(lián)汽車、數(shù)字城市、創(chuàng)新品牌營(yíng)銷等多個(gè)領(lǐng)域的熱門案例。
在11月18日的智能網(wǎng)聯(lián)汽車主題專區(qū)中,沃爾沃汽車高工張曉辰、icon incar聯(lián)合創(chuàng)始人Florian Gulden、上海淞泓智能汽車科技有限公司研發(fā)主任工程師竇瑞、經(jīng)緯恒潤(rùn)汽車咨詢事業(yè)部創(chuàng)新板塊總監(jiān)張大鵬、韓國(guó) LG 電子公司美國(guó)研發(fā)中心首席工程師Steve Lemke將分享他們對(duì) “智能網(wǎng)聯(lián)汽車” 和 “自動(dòng)駕駛” 的思考,以及Unity實(shí)時(shí)3D技術(shù)賦能汽車設(shè)計(jì)、研發(fā)、制造、營(yíng)銷環(huán)節(jié)的相關(guān)案例,干貨滿滿不容錯(cuò)過(guò)。
智能網(wǎng)聯(lián)汽車專場(chǎng)
沃爾沃汽車如何聯(lián)手 Unity 探索上限
此次演講中,來(lái)自沃爾沃汽車的高級(jí)工程師張曉辰將為我們介紹沃爾沃使用Unity的契機(jī)、主要應(yīng)用場(chǎng)景,及在Unity的具體使用中遭遇的挑戰(zhàn)和迸發(fā)的機(jī)遇。
張曉辰
沃爾沃汽車高級(jí)工程師
就職于沃爾沃汽車瑞典總部數(shù)年。從平凡的汽車交互系統(tǒng)工程師轉(zhuǎn)型為虛擬工程的開(kāi)拓者(參數(shù)丨圖片)。致力于推進(jìn)研發(fā)數(shù)字化和資源民主化,將愛(ài)好注入工作,用熱情自我驅(qū)動(dòng)的碼農(nóng)。
讓愿景觸手可及:Unity 3D 汽車人機(jī)交互 UX 原型設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)解決方案
設(shè)計(jì)汽車人機(jī)交互界面是當(dāng)下最復(fù)雜和最變化多樣的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)之一。在集成大量復(fù)雜功能外,還涉及很多人力及部門。icon incar的聯(lián)合創(chuàng)始人將分享他在使用Unity對(duì)上述復(fù)雜體驗(yàn)進(jìn)行原型設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)上的心得,以及應(yīng)用Unity彌合產(chǎn)品設(shè)計(jì)和實(shí)際開(kāi)發(fā)之間的相關(guān)差異。
Florian Gulden
icon incar 聯(lián)合創(chuàng)始人
Florian熱愛(ài)汽車,也熱愛(ài)移動(dòng)出行,還熱愛(ài)游戲和電子競(jìng)技。他是一個(gè)電子發(fā)燒友,在奧迪設(shè)計(jì)中心工作了多年后,2007年,他和來(lái)自iconmobile 的朋友們成立了icon incar。icon incar聚焦在數(shù)字用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)咨詢和創(chuàng)新服務(wù),做這項(xiàng)服務(wù)的初衷是因?yàn)閷?duì)設(shè)計(jì)持續(xù)的研究與創(chuàng)新是設(shè)計(jì)師一生追求的宗旨。
智能網(wǎng)聯(lián)汽車城市級(jí)仿真平臺(tái)建設(shè)及應(yīng)用
在淞泓智能的分享中,竇瑞將基于國(guó)家智能網(wǎng)聯(lián)汽車試點(diǎn)示范區(qū)針對(duì)智能駕駛汽車研發(fā)與測(cè)試服務(wù)建設(shè)的城市級(jí)仿真平臺(tái)工程實(shí)踐,從仿真的功能需求、場(chǎng)景建模、邏輯架構(gòu)等方面介紹仿真測(cè)試的內(nèi)涵與外延,并從示范區(qū)第三方平臺(tái)的角度,提出針對(duì)自動(dòng)駕駛仿真測(cè)試的思考。
竇瑞
上海淞泓智能汽車科技有限公司研發(fā)部主任工程師
竇瑞長(zhǎng)期從事智能網(wǎng)聯(lián)汽車測(cè)試服務(wù)相關(guān)技術(shù)研發(fā)管理工作,負(fù)責(zé)國(guó)家智能網(wǎng)聯(lián)汽車(上海)試點(diǎn)示范區(qū)各類數(shù)據(jù)及業(yè)務(wù)平臺(tái)的建設(shè)與應(yīng)用,貼近行業(yè)一線,為政府監(jiān)管和企業(yè)服務(wù)提供技術(shù)支撐。
從車輛仿真走向駕駛場(chǎng)景仿真
來(lái)自經(jīng)緯恒潤(rùn)的汽車咨詢事業(yè)部創(chuàng)新板塊總監(jiān)張大鵬將圍繞“汽車創(chuàng)新”為我們帶來(lái)仿真技術(shù)領(lǐng)域的分享,作為當(dāng)下車聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的關(guān)卡要害,仿真技術(shù)從汽車開(kāi)發(fā)到智能駕駛,為汽車廠商及企業(yè)解鎖了貫穿全生命周期的全新體驗(yàn)。
張大鵬
經(jīng)緯恒潤(rùn)汽車咨詢事業(yè)部創(chuàng)新板塊總監(jiān)
張大鵬,碩士畢業(yè)于清華大學(xué)汽車工程系,后就職于北京經(jīng)緯恒潤(rùn)科技有限公司,有著6年以上HIL系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、調(diào)試與測(cè)試經(jīng)驗(yàn),豐富的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),豐富的車輛模型開(kāi)發(fā)與應(yīng)用經(jīng)驗(yàn);熟悉底盤控制器、ADAS及智能駕駛HIL解決方案。
LGSVL Simulator: 一個(gè)高保真的自動(dòng)駕駛模擬器
本次Steve的演講將會(huì)分享LG自動(dòng)駕駛仿真技術(shù)是如何把車輛測(cè)試的成本降低到真實(shí)路測(cè)的十分之一甚至百分之一的。Steve還會(huì)同時(shí)分享,開(kāi)發(fā)者們應(yīng)如何借助技術(shù)免除制造測(cè)試車的巨額投入,在低成本的條件下進(jìn)行概念驗(yàn)證。
Steve Lemke
韓國(guó) LG 電子公司美國(guó)研發(fā)中心首席工程師
Steve曾在LG公司開(kāi)源的自動(dòng)駕駛和汽車平臺(tái)項(xiàng)目擔(dān)任要職,負(fù)責(zé)LGSVL自動(dòng)駕駛模擬器,WebOS Auto車載娛樂(lè)系統(tǒng),webOS 開(kāi)放源代碼版本和基于Linux的車載系統(tǒng)軟件AGL( Automotive Grade Linux)等。他主導(dǎo)的項(xiàng)目曾連續(xù)在2018到2020年的國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)上的AGL展示案例上亮相。

87周報(bào):OPPO發(fā)布新AR眼鏡;蘋果高管稱AR擁有巨大潛力

本周(11.16-11.22)熱點(diǎn):戴爾與HTC Vive簽署分銷協(xié)議,為歐洲企業(yè)提供VR一站式解決方案;知名線下VR品牌The Void因無(wú)力償還貸款而出售資產(chǎn);騰訊音樂(lè)宣布投資VR演唱會(huì)平臺(tái)Wave并達(dá)成戰(zhàn)略合作;TGA 2020 游戲 大獎(jiǎng)提名公布,VR大作《半衰期:愛(ài)莉克斯》再次上榜;《星球大戰(zhàn):銀河邊緣傳說(shuō)》正式登陸Quest和Quest 2等。

行 業(yè) 動(dòng) 態(tài)

愛(ài)立信調(diào)查報(bào)告:AR/VR工作社交或在2030年成為常態(tài)

在愛(ài)立信早前發(fā)布的一項(xiàng)研究報(bào)告中,我們?cè)谖磥?lái)或許能夠在一個(gè)完全虛擬化的空間進(jìn)行工作和社交。在這里,觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)和冷熱感覺(jué)等感官體驗(yàn)都可以通過(guò)數(shù)字方式傳遞。完全虛擬化的辦公室很可能在2030年之前出現(xiàn),而且絕大多數(shù)受訪者表示,感官網(wǎng)絡(luò)化能夠提高企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展性。如果隱私問(wèn)題得到解決,這將能進(jìn)一步促進(jìn)虛擬化辦公的普及。

蘋果高管表示AR設(shè)備在現(xiàn)在與未來(lái)都擁有巨大的潛力

在最近接受CNET的采訪時(shí),蘋果VR/AR計(jì)劃負(fù)責(zé)人Mike Rockwell表示,AR在今天存在的設(shè)備和明天可能存在的設(shè)備中都有巨大的潛力。

戴爾與HTC Vive簽署分銷協(xié)議,為歐洲企業(yè)提供VR一站式解決方案

HTC Vive于上個(gè)月宣布了其遠(yuǎn)程協(xié)作工具Vive XR套件,旨在幫助企業(yè)適應(yīng)員工在家辦公。如果你擁有硬件設(shè)備,那簡(jiǎn)直太好了,但對(duì)于那些還沒(méi)有并正在尋找投資的企業(yè)來(lái)說(shuō),HTC Vive和戴爾現(xiàn)在已經(jīng)合作為歐洲的企業(yè)客戶提供簡(jiǎn)單的一站式解決方案。據(jù)了解,這項(xiàng)分銷協(xié)議將使戴爾的客戶能夠使用各種Vive設(shè)置和配件,以及Vive企業(yè)保修和服務(wù),比如XR Suite。

2020谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì):AR軟件工程總監(jiān)介紹ARCore最新動(dòng)態(tài)

Google開(kāi)發(fā)者大會(huì)是谷歌面向開(kāi)發(fā)者展示最新產(chǎn)品和平臺(tái)的年度盛會(huì)。2020 Google開(kāi)發(fā)者大會(huì)于11月16日至21日舉行,這是谷歌首次以全線上大會(huì)的形式與中國(guó)開(kāi)發(fā)者相聚。本次大會(huì)以“代碼不止”為主題,介紹了相關(guān)產(chǎn)品更新以及一系列面向本地開(kāi)發(fā)者的技術(shù)支持內(nèi)容,旨在賦能開(kāi)發(fā)者高效創(chuàng)新、持續(xù)不斷地創(chuàng)造愉悅的產(chǎn)品體驗(yàn)。在大會(huì)首日,谷歌軟件工程總監(jiān)王啟文發(fā)表了關(guān)于“ARCore為用戶創(chuàng)造有效的AR體驗(yàn)”的主題演講。

Unity線上技術(shù)大會(huì)正式開(kāi)幕,四款全新技術(shù)產(chǎn)品落地中國(guó)

中國(guó)Unity線上技術(shù)大會(huì)于11月16日晚開(kāi)幕,在主題演講中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM等全新技術(shù)產(chǎn)品落地中國(guó),并講述了Unity實(shí)時(shí)3D技術(shù)與解決方案如何驅(qū)動(dòng)更多行業(yè)領(lǐng)域的變革與創(chuàng)新。

知名線下VR品牌The Void因無(wú)力償還貸款而出售資產(chǎn)

據(jù)外媒Protocol報(bào)道,連鎖線下VR品牌The Void因拖欠貸款,不得不向債權(quán)人Jim Bennett轉(zhuǎn)移包括專利、商標(biāo)在內(nèi)的資產(chǎn)。同時(shí),The Void陷入財(cái)務(wù)困境也導(dǎo)致迪士尼終止與其建立的長(zhǎng)期合作,這意味著The Void將失去對(duì)于基于迪士尼IP的VR內(nèi)容的使用權(quán),比如:《無(wú)敵破壞王:大鬧VR》、《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》等。

Oculus Quest 2重大更新:增加90Hz刷新率、健身追蹤功能等

日前,Oculus正式發(fā)布了v23軟件更新(支持Quest 1和Quest 2),包括納入健身跟蹤應(yīng)用Oculus Move,原生支持90Hz刷新率,以及允許向朋友贈(zèng)送 游戲 和體驗(yàn)等等。

SteamVR 1.15版更新:修復(fù)了Reverb G2控制器綁定問(wèn)題

SteamVR推送1.15版更新,本次更新涵蓋了前幾周陸續(xù)推出的多個(gè)beta版更新內(nèi)容,包括:修復(fù)在惠普Reverb G2上玩《半衰期:愛(ài)莉克斯》時(shí)遇到的控制器綁定問(wèn)題、為Valve Index頭顯加入麥克風(fēng)反饋功能、調(diào)整自動(dòng)分辨率功能的性能預(yù)測(cè)算法等等。

Facebook發(fā)布VR開(kāi)發(fā)者中心ODH 1.2版本

Facebook最初在今年9月發(fā)布了旨在提升VR開(kāi)發(fā)體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者中心Oculus Developer Hub(ODH)。例如,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)一個(gè)優(yōu)化的統(tǒng)一界面訪問(wèn)防護(hù)系統(tǒng),接近傳感器,投屏,以及性能信息工具OVR Metrics等等?,F(xiàn)在ODH已經(jīng)來(lái)到1.2版本。團(tuán)隊(duì)根據(jù)開(kāi)發(fā)者社區(qū)的反饋納入了一系列的新功能,同時(shí)進(jìn)行了錯(cuò)誤修復(fù),提高了ODH中常用功能的可靠性。

融 資 收 購(gòu)

騰訊音樂(lè)宣布投資VR演唱會(huì)平臺(tái)Wave并達(dá)成戰(zhàn)略合作

近日,騰訊音樂(lè)宣布已與VR演唱會(huì)平臺(tái)Wave達(dá)成戰(zhàn)略合作,并將對(duì)其進(jìn)行股權(quán)形式投資。具體財(cái)務(wù)細(xì)節(jié)暫未披露。根據(jù)合作協(xié)議,雙方將進(jìn)一步共同 探索 虛擬演唱會(huì)藍(lán)海市場(chǎng)。

VR培訓(xùn)解決方案商TransfrVR完成1200萬(wàn)美元A輪融資

總部位于紐約的VR培訓(xùn)解決方案商TransfrVR宣布完成1200萬(wàn)美元A輪融資,本輪融資由Firework Ventures領(lǐng)投。據(jù)悉,新的資金將主要用于開(kāi)發(fā)Transfr的VR模擬課程。

沃爾瑪旗下印度電商Flipkart收購(gòu)VR/AR內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)Scapic

沃爾瑪旗下印度電商Flipkart宣布已收購(gòu)總部位于班加羅爾的VR/AR內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)Scapic。通過(guò)此次收購(gòu),F(xiàn)lipkart將提升其在電商領(lǐng)域的沉浸式購(gòu)物服務(wù)。

Epic Games收購(gòu)面部表情捕捉廠商Hyprsense

不斷的迭代已經(jīng)令《堡壘之夜》從單純的吃雞 游戲 變成了一個(gè)與朋友共度時(shí)光的熱門社交空間。然而,用于虛擬角色的表情始終沒(méi)有太大變化。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,Epic剛剛收購(gòu)了一家名為Hyprsense的公司。據(jù)介紹,Hyprsense的技術(shù)可以通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將玩家的面部表情直接映射到 游戲 角色。

硬 件 快 訊

OPPO第二代AR眼鏡概念機(jī)OPPO AR Glass 2021正式亮相

在11月17日下午舉辦的OPPO未來(lái) 科技 大會(huì)2020上,OPPO正式發(fā)布了第二款A(yù)R眼鏡概念產(chǎn)品OPPO AR Glass 2021。

約翰·卡馬克暗示Quest 2未來(lái)將支持120Hz刷新率

Oculus在本周正式發(fā)布了v23軟件更新(支持Quest 1和Quest 2),包括納入健身跟蹤應(yīng)用Oculus Move、原生支持90Hz刷新率,以及允許向朋友贈(zèng)送 游戲 和體驗(yàn)等。而在Oculus官方推特的更新公告下,Oculus前首席技術(shù)官約翰·卡馬克則跟帖建議開(kāi)發(fā)者不要將幀率默認(rèn)設(shè)置為最高。約翰·卡馬克表示“不要將幀率默認(rèn)設(shè)置為最高,否則如果我們發(fā)布120 FPS支持,你的應(yīng)用程序可能會(huì)運(yùn)行不佳。如果有兩個(gè)頭顯,你應(yīng)該測(cè)試不同的分辨率、幀率、渲染功能?!?/p>

外媒評(píng)測(cè)惠普Reverb G2:優(yōu)秀的頭顯,糟糕的控制器

作為一款新上市的VR頭顯,惠普Reverb G2的硬件規(guī)格十分亮眼,同時(shí)為一些用戶提供了無(wú)需Facebook賬戶即可體驗(yàn)PC VR相當(dāng)多內(nèi)容的選擇。對(duì)于大部分PC VR的老用戶而言,惠普Reverb G2是一款在清晰度上有大幅度改進(jìn)的升級(jí)產(chǎn)品。近日,外媒UploadVR上手體驗(yàn)了這款VR頭顯。

日本硬件廠商JVC Kenwood將于下月初展示最新VR頭顯原型

日本硬件廠商JVC Kenwood宣布將于12月2日在神奈川縣舉行線下產(chǎn)品演示會(huì)議,屆時(shí)將展示其最新VR頭顯原型機(jī)。

Quest版VR鞋Cybershoes開(kāi)啟Kickstarter眾籌

鑒于玩家對(duì)暈動(dòng)癥的各種敏感性,因此VR中的移動(dòng)問(wèn)題總是很棘手,而VR硬件廠商Cybershoes想要解決這一問(wèn)題。該公司已經(jīng)于2018年成功為其PC VR兼容產(chǎn)品進(jìn)行了眾籌活動(dòng),現(xiàn)在,Cybershoes又為其Oculus Quest和Quest 2版產(chǎn)品開(kāi)啟了Kickstarter眾籌。據(jù)了解,Kickstarter眾籌將于2021年1月結(jié)束,目標(biāo)金額為30000美元。

康奈爾大學(xué)研究員用可伸縮分布式光纖傳感器研制低成本觸覺(jué)手套

康奈爾大學(xué)的研究人員日前發(fā)明了一種結(jié)合低成本發(fā)光二極管和染料的光纖傳感器,并帶來(lái)成一種可以檢測(cè)壓力、彎曲和應(yīng)變等變形的可伸縮“皮膚”。這種傳感器可以用于機(jī)器人系統(tǒng)和XR等領(lǐng)域,并為其提供人類在自然界生存所依賴的豐富觸覺(jué)感受。

意法半導(dǎo)體聯(lián)手廣達(dá)電腦研發(fā)AR智能眼鏡參考設(shè)計(jì)

意法半導(dǎo)體和廣達(dá)電腦日前宣布,將結(jié)合各自在激光掃描技術(shù)和生產(chǎn)制造技術(shù)方面的優(yōu)勢(shì),共同研發(fā)AR智能眼鏡的參考設(shè)計(jì)。

游 戲 快 訊

TGA 2020 游戲 大獎(jiǎng)提名公布,VR大作《半衰期:愛(ài)莉克斯》再次上榜

The Game Awards(TGA)是由索尼、微軟、任天堂以及Valve贊助的新活動(dòng),取代了以往的VGA以及VGX,被喻為 游戲 界的奧斯卡。近日,The Game Awards 2020的各大 游戲 獎(jiǎng)項(xiàng)提名正式公布,包括年度最佳 游戲 、年度最佳VR/AR 游戲 、最佳動(dòng)作 游戲 等24個(gè)類別,其中,由Valve制作發(fā)行的VR獨(dú)占動(dòng)作冒險(xiǎn) 游戲 《半衰期:愛(ài)莉克斯》是被提名最多的。

卡普空機(jī)密被泄露!《生化危機(jī)4》或推出VR版本

據(jù)外媒報(bào)道,RAGNAR LOCKER黑客組織又放出了更多卡普空的內(nèi)部資料(未經(jīng)證實(shí)),據(jù)流傳出的圖片來(lái)看,包含《生化危機(jī)8:村莊》的實(shí)體版詳細(xì)信息,顯示 游戲 預(yù)計(jì)在明年4月發(fā)售?!赌孓D(zhuǎn)裁判123+大逆轉(zhuǎn)裁判1&2 合集》PS4和NS版?!渡C(jī)4》VR版以及《怪物獵人:崛起》的PC版。

《星球大戰(zhàn):銀河邊緣傳說(shuō)》正式登陸Quest和Quest 2

ILMxLAB與Oculus工作室聯(lián)手打造的VR 游戲 《星球大戰(zhàn):銀河邊緣傳說(shuō)》正式登陸Oculus Quest和Oculus Quest 2。

VR 游戲 《Elite Dangerous》將在Epic Games商店免費(fèi)發(fā)售

《Elite Dangerous》是英國(guó) 游戲 開(kāi)發(fā)商Frontier Developments開(kāi)發(fā)的一款VR太空模擬 游戲,該 游戲 將于11月19日在Epic Games商店免費(fèi)發(fā)售。

EA為《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》發(fā)布兩個(gè)免費(fèi)更新

VR 游戲 《度假模擬器》增加實(shí)驗(yàn)性手勢(shì)識(shí)別功能

《Vacation Simulator(度假模擬器)》是美國(guó) 游戲 工作室Owlchemy Labs開(kāi)發(fā)的一款VR休閑 游戲,該 游戲 在近日為Oculus Quest增加了實(shí)驗(yàn)性手勢(shì)識(shí)別功能。

VR冒險(xiǎn) 游戲 《神秘博士:時(shí)間的邊緣》發(fā)布最新更新

英國(guó) 游戲 工作室Maze Theory曾在去年發(fā)布了VR冒險(xiǎn) 游戲 《神秘博士:時(shí)間的邊緣》,使所有的《神秘博士》粉絲都可以通過(guò)“TARDIS”時(shí)光機(jī)穿越 游戲 世界進(jìn)行冒險(xiǎn)。近日,這款 游戲 推出了最新更新,該更新包含了“Time Lord Victorious”主題內(nèi)容。

慶祝link一周年,Quest新激活用戶將獲贈(zèng)VR大作《Asgard’s Wrath》

在Oculus link推出的一周年之際,Oculus為購(gòu)買激活新Oculus Quest的用戶準(zhǔn)備了一份周年禮物。Oculus表示,從11月20日起(北京時(shí)間11月21日4:00)至2021年1月31日(北京時(shí)間2021年2月1日15:59),期間激活全新Oculus Quest 2并且使用了Oculus link的用戶將免費(fèi)獲得《Asgard’s Wrath》一份。任何兼容的Oculus link線纜都可以(沒(méi)有限定一定要官方的Oculus link線纜)。

《精靈寶可夢(mèng)Go》大更新:增加四季活動(dòng),提高玩家等級(jí)

Niantic在近日宣布了《精靈寶可夢(mèng)Go》的最新更新。在此次更新中,玩家的等級(jí)上限將從40級(jí)提高到50級(jí),最值得注意的是新賽季要開(kāi)始了。四季慶典活動(dòng)將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間12月1日上午8點(diǎn)開(kāi)始,其中包括新的天氣動(dòng)態(tài),每個(gè)季節(jié)可捕獲的不同寶可夢(mèng),以及更多地區(qū)性 游戲 活動(dòng)等。

手游《動(dòng)物之森:口袋營(yíng)地》增加AR模式,提供一個(gè)月免費(fèi)套餐

近日消息,任天堂EAD開(kāi)發(fā)的電子 游戲 《動(dòng)物之森:口袋營(yíng)地》近日更新新增AR模式?!秳?dòng)物之森:口袋營(yíng)地》在AR鏡頭模式與AR Cabin模式下,玩家能以不同方式將 游戲 中的角色帶入現(xiàn)實(shí)。

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985大學(xué) 211大學(xué) 全國(guó)院校對(duì)比 專升本

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